如果我们首先看到“沉浸式新闻”,我们应该想到《 Vrse:虚拟现实的故事讲述》和Vice的《纽约百万人民游行》(2015年)。也就是说,“新闻”与“沉浸式”通常是指使用360°全景摄像机和其他物理设备记录新闻场景,并经过处理后将其呈现在虚拟现实耳机上,以便新闻观众可以得到“沉浸式”体验。目前,这类作品被称为VR纪录片,以彰显其独特之处。
在这里,我们首先介绍由Nonny de la Pena等学者出版的“沉浸式新闻:第一人称视角的沉浸式虚拟现实”(沉浸式新闻:第一人称的沉浸式虚拟现实)。当前的内容丰富了“体验新闻,2010”一文中提出的“沉浸式新闻”的概念。
https://quweinews.com沉浸式新闻是指新闻制作的一种形式,它使观众能够获得新闻故事中描述的事件或情况的第一人称体验。
其基本思想是允许参与者成为当下的数字化身,并以他们的第一人称视角(或第三人称视角等)进入一个虚拟的经常性新闻故事场景,试图创造一种“存在的双重性”。 ”(存在的双重性),并带来更真实的新闻体验。当前的方法包括但不限于使用游戏平台(例如Unity)和构建虚拟环境。
因此,我认为我们可以将其逻辑理解为“ VR +游戏+新闻”。
其主要目的是通过在新闻事件现场将观众变成“见证人”,而不只是新闻的“观众”,从而给观众带来更强大的视觉和精神冲击。激发观众的关心和同情心,使他们在世界其他地方揭示的新闻事件和社会问题受到越来越多的实际关注。因此,德拉佩纳最早也被称为“ Empathy Machine”或“ Empathy Generator”。
如何报道沉浸式新闻?
根据图片数据建模或动态捕捉,实时收集现场新闻材料,例如真实场景,实时录制的声音,图片,视频以及出现在场景中的联系人(证人或当事方)化身等;
⑵在后期,结合材料,使用Unity游戏引擎(或其他引擎)构建描述特定线性新闻事件的虚拟环境,添加角色建模等,以创建具有强烈存在感,真实性和影响力的空间叙事场景;
(3)最后,它是通过虚拟现实耳机和其他设备(如体感和运动跟踪)呈现的。
具体实施的案例包括“饥饿在洛杉矶”(2012),“叙利亚项目”(2014),“使用武力”(2014)等。许多美国人在观看叙利亚电影并向叙利亚人捐款后联系了德拉佩纳儿童救济组织。她担任首席执行官的公司的“徽标组织”目前正在对沉浸式报告进行进一步研究,目标是“引起人们的关注”。
Google.com
3.这件事有什么特别之处?
与传统新闻的区别
德拉佩纳(Della Pena)在TED演讲中提到,这种沉浸式新闻不会改变新闻制作中真实性的原则。它与过去的新闻之间最大的区别在于现场感(现场感,也可以称为临场感),“您可能会因为饥饿而目睹一个人跌倒而无能为力关于它,否则您可能会感觉自己正处于爆炸之中。”
她的搭档Vangelis Lympouridis也强调:“我们使用的音频都是真实的,确实营造了(观众)的临场感。”
